El mundo 4 (La Montaña Sinfónica), a pesar de ser corto, representó un gran reto. Entre mundos que parecían de fantasía, la dificultad aumentó, no al 100%, pero sí se podía sentir en varios niveles ciertos picos de dificultad. Quizás para los más expertos sean niveles sin muchas complicaciones, pero para los que tenemos “los dedos rotos” se nos complica un poco: saltos precisos, patinadas en hielo, tubos tramposos, hongos altos que tienes que calcular bien para que se eleven, dados musicales que exigen buen timing en los saltos… es un mundo de plataformas elevadas y peligros constantes.
El nivel Ice Bomb Bridge, vaya nivel… aquí
tienes que tener buen pulso, saber saltar y caer con precisión y, sobre todo,
no patinar de más. El hielo es una de las peores trampas naturales del mundo de
SMW, y aquí, aparte de eso, tenemos que sobrevivir a las bombas, los Lakitu y
las plataformas minúsculas. Con paciencia y ensayo se puede, pero si eres un
“DEDOS ROTOS”, vas a sufrir… aunque valdrá la pena pasarlo.
Snide Tide me pareció uno de los mejores
niveles del mundo 4: fresco, original, la forma en que fue creado tiene
personalidad. Es un respiro entre tantos mundos complicados.
Sumo Symphony es uno de los niveles más duros
del mundo. Aquí el creador abusó de los pinchos. En una parte tienes que usar
el power-up del globo y flotar por un camino lleno de pinchos; se hace tortuoso
porque necesitas precisión y hacerlo rápido antes de que el efecto se acabe y
termines muerto. Fue un dolor de cabeza porque después de eso hay más retos:
saltos milimétricos en los bloques de notas musicales, Koopas, Sumo Koopas y
más peligros. Terminas ofuscado, pero cuando lo pasas, la satisfacción es
grande.
Este mundo tiene algo peligroso: hay niveles
que parecen tranquilos, pero de pronto el diseñador decide ponerte plataformas
minúsculas, enemigos en lugares incómodos y saltos que tienes que calcular como
cirujano. No es un hack imposible, pero sí uno que te castiga si te confías.
Notas de bitácora:
- Descubrí que los castillos tienen una entrada secreta que te lleva hacia un mundo especial. No digo más para no arruinar la sorpresa.
- El overworld, aunque es parecido al de SMW, tiene un encanto especial. Se siente natural, y la forma en que está construido radica su encanto.
- Aunque este hack está potente, me recuerda a otro hack mítico llamado Radish Kingdom Adventure. Ambos tienen un grado de dificultad regular: primero te seducen con niveles dóciles para luego llevarte a la catarsis con niveles locos y desafiantes. Ambos están a la par, pero entre este y Radish Kingdom Adventure me quedo con este. ¿Por qué? Sencillo: tiene más feeling en los mundos; aunque complicados, se siente más la vibra de aventura.
- Los Switch Palace ya no son tan misteriosos. Una vez que descubres dónde está el primero, todo se vuelve más claro. Pero OJO, encontrarlos sigue siendo parte del desafío, y por suerte el hack nos brinda un área secreta especial, eso ayuda bastante.
Resumen del Mundo:
Mundos explorados: Mundo 4
Dificultad del mundo: Intermedio +2
Mejores niveles: Snide Tide & Sewage
Underpass
Nivel más desafiante: Sumo Symphony, Ice Bomb
Bridge & Acoustic Castle
Peor nivel: Ninguno, todos están a la altura
Mejor música: Sewage Underpass (la parte de los
Switch)
Overworld: Bueno
Diseño de niveles: Bueno
Sensación general del mundo: Intermedio con
picos de dificultad
Tiempo de juego: 2 horas con 30 minutos (con
calma y paciencia)
¿Continuaré este hack?: Sí… pero ya comienzo a
preocuparme, el hack está mostrando su rostro.
El mundo 5 será un festín de trampas, lo
presiento…El viaje continúa...




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