He comenzado mi travesía hacia el mítico Switch Palace rojo, y debo decir que el camino es un poco trunco, pero emocionante. Exploré 2 niveles, de los cuales uno me pareció muy divertido (Molten Cavern) y el otro muy adrenalínico, lo cual se agradece, porque es de esos niveles que te llaman al reto y no te dejan hasta que lo superas; y una vez logrado, la satisfacción es enorme.
Así fue con el nivel Pleasehold the line, en el que uno iba acelerado con plataformas móviles y, si calculabas mal o no coordinabas el salto, terminabas cayendo en la lava. Entre sierras, Fuzzies y otros enemigos, el nivel te exigía al máximo. Aun para un “dedos rotos” o un “manco”, este nivel era pura adrenalina, estrés y ansiedad… y otras cosas. Y lo que le hacía funcionar muy bien era la música, que bien le calzaba al nivel, excelente complemento.
Pero bueno, el vasto overworld aún tiene más sorpresas, y este VLDC te premia y a la vez te castiga. Estoy pronto a alcanzar el objetivo, y se agradece.
Nota de bitácora:
Los Fuzzies
aparecen por primera vez en Super Mario World como enemigos particularmente
raros que se desplazan alrededor de bloques o sobre vías. Su primera aparición
es en Donut Plains 3, junto con los interruptores ON/OFF. No atacan
directamente a Mario o Luigi, pero causan daño si se cruzan en su camino.
Ruta tomada: Desvío del mapa hacia el Switch Palace rojo
Niveles
explorados: Molten Cavern y Pleasehold the line
Sensación:
Alerta con ligera dosis de nervios
Estado del jugador: Acelerado…
El Switch Palace
rojo está cerca, y es necesario explorar los niveles pendientes dentro de esa
cueva misteriosa, que se perfila como el inicio de una nueva etapa… y sí que lo
es.




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